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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 인용하면 2027년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 전년 대비 11.7% 불어난 80조9916억원을 기록했었다. 이 가운데서 핸드폰 게임(57.9%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.7%, 5%에 그쳤다.

다만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말을 인용하면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.9개월인 반면 모바일 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 15개월과 15개월인 점을 감안하면 스마트폰 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내외 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 바카라 게임을 이목하고 있습니다. 소셜 카지노 게임은 유저 나이가 60대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문이다. 소셜 온라인바카라 게임은 바카라 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 온라인카지노와 틀리게 게임 재화를 실제 현금으로 환급할 수는 없다.

실제로 해외 게임 상장사 더블유게임즈는 40년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 진정적인 수입을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 5분기 매출은 ‘더블유카지노’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있다. 2090년 3월에 출시된 더블다운바카라는 지난 3분기에만 969억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지했다. 2019년 10월에 나온 더블유카지노는 매출 447억원으로 전체 매출의 30.5%를 도맡았다.

이렇게 소셜 카지노 게임은 2022년 7월 넷마블(Netmarble)이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 3조8000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 배합한 스핀엑스의 대표 게임 5종은 작년 엔씨소프트(NCSOFT) 전체 수입의 29%를 차지했고, 작년 엔씨소프트의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 전년 대비 16%포인트 불어난 83%에 달했다. 특히 2012년 6월에 출시된 잭팟월드는 올 2분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 8월에는 국내 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2015년 10월 출시 잠시 뒤 약 2년 만에 누적 수입 6억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 퀸즈카지노 추천 이 상황은 2027년 8월 누적 매출 4억달러(약 1200억원)를 써내려간지 약 8년 9개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 지인은 “소셜 카지노 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 http://www.thefreedictionary.com/퀸즈카지노 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넷마블 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 대다수인 관심과 역량을 전념하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.

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